
本篇文章给大家谈谈c4d数码球教学,以及c4d创意数字建模对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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用C4D做气球
1、新建【材质球】,颜色通道中纹理添加-【表面】-【棋盘】。进入【棋盘着色器】,修改颜色2为【粉色】,U频率为【10】,V频率为【0】。反射通道中调整【高光强度】和【宽度】。将材质赋予给热气球。
2、C4D瘪气字母气球建模渲染图文教程:打开[C4D],点击-[动态图形]-[文本],输入[HUKE]。将点插值方法更改为[统一],封顶类型更改为[四边形],勾选[标准网格],将宽度调整为[9],将对象中的精细分数更改为[3]。
3、C4D气球材质调整如下:双击创建,新建材质球,勾选颜色,颜色在色板里选择淡紫色;勾选透明,气球的材质会有一点透明,如果不需要,也可以不用勾选。勾选透明,设定颜色与材质的颜色一致。透明度调整得高一点。
4、对于台球来说建模很简单,材质的话有些麻烦,当然这要排除掉使用去手绘贴图的方式。这里说的是使用C4D自带的一些材质属性来调整出想要的效果。
5、如下图所示。接着ctrl选中之前的材质,然后在键盘中点击delete,如下图所示。然后选择底下的创建,选择着色器,点击要的材料,如下图所示。最后选择整个气球,将底下的材质球扔进气球里面,如下图所示就完成了。
c4d材质球如何设置渐变颜色?C4D多色渐变设置
新建一个地形,用这个模型来示例。在界面最下方双击,新建一个材质球。这个界面是材质界面,材质球都是在这个地方显示,双击就可以新建一个空白材质球了。
在cinema4d中的材质面板中创建一个材质以用于设置渐变。接着双击材质球,会弹出一个材质球的属性面板。然后在材质球属性面板中点击“纹理”三角符。然后在纹理的下拉菜单中选择“渐变”这个选项。
我们创建一个球体;并把球体C一下。按UL,调出循环选择工具,然后,在面层级状态下。鼠标放在其中一个面上,点击下,这时,整个球体的这一圈的所有面都选中了。
打开alpha, 利用黑白颜色来控制材质的显示与隐藏,在颜色上进行动画创建,效果就可以出来了。
C4D完全自学宝典(基础-材质-动画-OC渲染)C4D+OC耳机建模渲染实战流程 C4DR20基础入门教程 商业产品C4D建模-OC渲染系统课程 C4D球体添加多种颜色步骤:打开C4d,首先创建一个球体;并把球体C一下。
C4D给球体添加多种颜色的操作方法
1、C4D球体添加多种颜色步骤:打开C4d,首先创建一个球体;并把球体C一下。按UL,调出循环选择工具,然后,在面层级状态下。鼠标放在其中一个面上,点击下,这时,整个球体的这一圈的所有面都选中了。
2、鼠标双击左边的色标滑块,弹出颜色拾色器,选择目标颜色;比如,红色。 现在就变成了红白渐变了; 若白色这里也需要修改颜色的话,同样双击右边的色标滑块,弹出颜色拾色器,选择目标颜色,再点确定。
3、我们打开电脑中的C4D软件,进入到C4D的工作窗口,长按窗口上方的立方体。这时,我们在弹出的菜单中,选择自己想要的图形,这里选择一个球体。如下图所示,我们将创建了一个球体图形,点击下方的【创建】。
4、有的。在c4d里,一个材质球赋予给模型,可以实现显示多种颜色。在材质栏中,双击相应材质球,打开材质编辑器。在材质编辑器中,点击颜色通道,打开颜色通道界面。
C4D材质球怎么使用操作?
1、打开c4d,新建一个文件,任意绘制一个物体。这里以正方体为例。绘制完正方体之后(其余物体同样的操作方法),双击,双击之后会出现材质,然后双击材质球。
2、用C4D渲染金属表的方法:打开C4D,打开配套的场景文件。创建阿诺德标准【材质球】,连接对应节点。将【材质球】的【Shader】选择为标准材质,并选择材质球按【Ctrl+C,Ctrl+V】键***【7】个。
3、C4D金属材质球设置参数方法:双击材质区,弹出材质编辑器,设置颜色-亮度为18%”。选择反射,在默认高光中选择类型为GGX,衰减为金属,粗糙度为10%,反射强度为100%,高光强度为95%,凹凸强度为87%。
4、C4D金属球材质的调整方法:新建一个球体,为了方便附着的材质更容易辨别自己想要的效果。点击新建材质或者鼠标左键双击两下创建材材质球的那个位置就可以创建,同时按住ctrl+鼠标左键拖动可以***材质球。
5、绘制出立体陶瓷罐之后,双击材质面板空白位置,创建新材质球。鼠标左键按住刚创建的材质球拖入到旋转图层当中。鼠标双击材质球。进入材质编辑器窗口,我们点击颜***块。
用C4D做出小球从上而下均速降落的动画的操作教程
C4D制作小球从上而下的动画效果步骤:打开C4D,打开了操作界面。创建一个球体。转到正视图;把球体缩小些。把球体向上移到目标位置。从这里向下降落。在属性窗口中,点开坐标这一选项;在Y轴向这里打关键帧。
时间轴这里有一个绿色的三角形按钮,我们点下此按钮,可以看到视图上的小球跳动起来了。如果觉得跳动的太快了,再把频率给调小些。反之,就把频率调大些。
C4D制作篮球旋转落地并弹起动画的操作方法 场景中有一个篮球和地面的模型,十分简单;这里就不一一述说其创建过程了。创建了一个带有HDR的天空,和三个不同方向的灯光。用一个摄像机选取一定的视角。
C4D制作三维小球循环动画教程步骤:我们先做一个圆柱体 然后调整参数 按住Alt+G创建一个组并命名它 我要在圆柱体上加上一个螺旋。
我们在制作动画前,先设置一下工程。把工程的帧率设置为25;把最大时长设置为300;再调出渲染设置的操作面板,点击“输出”,右侧展开“输出”设置选项,我们把帧频设置为25;帧范围设置为全部帧。然后,关闭操作面板。
新建立方体和螺旋线。然后把立方体c掉用多边形建模方式调节点的位置,高度缩小一点,加点圆角,做成单独的一个楼梯台阶,然后给台阶加样条约束,属性里的样条选择选择螺旋线,然后调整轴向就出来旋转楼梯的样子了。
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