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世嘉还会出游戏机吗?
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刚刚梳理了世嘉的历史,有些感慨,正好看到这个问题,简单回答一下。
当年世嘉是少有的街机、家用机、掌机三大平台制霸的硬件厂商。它的成功得益于街机游戏的大发展,得益于二战后日本经济火箭式的蹿升。
创立于美国人手中的世嘉公司被中山隼雄和大川功买下后仍然继承了美国人的基因。游戏充满了自由和热情,打击感强,画面鲜艳靓丽,动作干净利落,爽快过瘾是世嘉给我们的印象。仔细想想,这也正是街机游戏的特点。因为那时候街机游戏在画面和音乐、操作上都领先于家用机,玩家们以能够在家里玩上街机游戏为荣。世嘉正是街机游戏的领导者之一,在美国和日本都有自己的连锁街机厅,还有专门举行的游戏大赛在街机玩家心目中有不可替代的地位。
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世嘉的路线也正是受累于此,家用机和街机给玩家的痛点完全不同。街机是热闹的、合作的、难度高的游戏最受欢迎,在旁观者的簇拥中,高手们能得到远高于单人游玩的荣誉感。而家用机适合单人静静地游戏,是闲暇时光来和家人互动的工具,或者取悦自己,消磨时间的小爱好。
因此世嘉简单将街机移植作为家用机平台的发展方向是不合适的,SS后期世嘉也认识到了这一点,开发出了《梦幻之星》系列、《格兰蒂亚》等游戏,但对手更加强大,更加了解市场,更加善于拉拢第三方,这时候的日本经济也已经有了衰退的苗条,一旦失误就是致命的。
最后一代主机DC寿命仅仅27个月,诞生的名作两只手都数得过来,《索尼克大冒险》、《疯狂出租车》、《生化危机:维罗妮卡》、《永恒的阿卡迪亚》、《莎木》、《魂之利刃》......都是三大街机厂商的作品,中小开发商不但少而且质量良莠不齐。街机厂商本想抱团取暖,牵制一下强大的PS2。没想到DC自己先撑不下去,宣告失败,并将未完成的铁甲飞龙换到了XBOX平台,成了彻底的第三方厂商。
专注街机策略,是世嘉失败的根本原因。当时的街机硬件已经落后于家用机,世嘉的naomi2、南梦宫的system32、卡普空的CPS3这些街机基板的游戏均可以在家用机上完全移植,街机厅渐渐失去了自己的吸引力,就整个大环境来说,日本开始了“失去的20年”,房价暴跌、股市泡沫蒸发,收入下降都导致人们没有兴趣也没有空闲去街机厅扔下大把的金钱和时间了,家用机的市场完全来临了。世嘉在DC上最后的游戏SEG******A道尽了游戏开发的酸甜苦辣。
只能说可能性很小吧
与其他数码产品不同的是,一款游戏主机的推出,决定销量的并不是设计与性能,最重要的是游戏内容,毕竟主机只是一个载体,能带动主机前期销量的是第一方的游戏作品,当其他游戏厂商看到看到这款主机是有发展势头的时候,才会慢慢加入该平台的游戏制作和移植,世嘉作为曾经的游戏制作大厂,曾与索尼任天堂微软并称四大巨头,也拥有许多经典的游戏IP(如索尼克)。
由于90年代末期主机推行决策上的失误和与索尼技术上的差距,导致了世嘉最后一款主机DREAMCAST的失败(感趣的各位可以网上搜索了解一下这款主机的发展始末),在游戏***同等的时期,虽然前有土星的阴影,后有PS2和任天堂《塞尔达时之笛》诞生的夹击,但DREAMCAST初期在美国的销量其实也还算可观,只可惜PS2的发布后,强大的机能和《最终幻想8》无与伦比的实时演算(画大饼),让众多第三方游戏公司都转头拥向了索尼,DREAMCAST的销量也因游戏***的缺失而败下阵来,我认为世嘉的失败,并不是输给了对手,而是输给了时代。
失败后的世嘉被收购重组,已经转变成为了游戏厂商(也有游乐园、游戏厅等相关产业),为玩家带来了女神异闻录系列、如龙系列、真女神转生系列等全新的游戏IP,同样备受玩家的喜爱,现在的它作为游戏厂商来讲,能为玩家们带来丰富有趣的游戏作品,才是最重要的吧。
如今游戏主机界已经被任天堂、索尼、微软站稳了脚跟,其他厂商想要通过新平台来加入队伍可能性基本上非常小了,即使真的有能力推出,但其中的风险就不言而喻了,国内曾有那么一家没太想明白的厂商,野心磅礴的想要推出新的游戏主机,只可惜孱弱的机能和寥寥无几的首发游戏,导致了最后以失败告终,不得不佩服厂商敢于尝试与创新的勇气,但是...理想和现实的差距还是要认清的。
最后,希望不久的将来国内有能力的游戏制作厂商能够做好万全之备,真正的给玩家带来属于国人自己的主机游戏平台。
目前是三国鼎立时代,世嘉不会再加入主机大战中,世嘉出品的经典游戏不在少数,不比任地狱差。由于资金断链及DC游戏机破解双重问题下,只能选择退出硬件市场,专心做软件。
你好,世嘉在DC后就宣布不再做游戏硬件了,就是不再做游戏主机了。DC游戏的确还是有经典的,不如格兰蒂亚系列,疯狂出租车这些。世嘉还没有倒闭哦,只是现在转做软件而已,还在出游戏的。最后,请给个小赞,谢谢啦~
世嘉在Dc后就宣布不再做游戏硬件了,就是不再做游戏主机了。 Dc游戏的确还是有经典的。不如格兰蒂亚系列。疯狂出租车这些。是家还没有倒闭哟。只是现在转做软件而已。还在出游戏的。
自媒体平台要求申请领域不知道科技领域和数码领域有什么区别?
其实科技和数码的边界十分模糊。头条的数码和科技后台是同一个管理团队。所以不要纠结于科技领域还是数码领域。
手机、电脑和软件这些东西是属于科技还是数码?我觉得应该是同属数码和科技两个领域,而科技领域包容量比数码多得多。
头条会根据你的垂直内容来划分领域。如果你的垂直内容(微头条)多是关于科技公司,互联网公司,大概率会划分到科技领域。如果你的垂直内容大多是手机,游戏机这一类电子产品,大概率会划分到数码领域。
在头条,科技和数码是不分家的。
3D打印可以做什么?
对于许多准父母来说,最***的游戏,就是不断地猜测孩子的长相,到底是像爸爸,像妈妈,还是像隔壁老王,在孩子出生之前,都是个未知数。
而如今,这个谜底可以提前揭晓了。俄罗斯一家叫Embryo 3D的公司,可以把肚子里的婴儿3D打印出来。原理很简单,医生先用超声波扫描胎儿,把婴儿的样子描绘出来,再在电脑里建模,然后上传到机器上就可以打印出来了。
而打印的材质也从最初的塑料,进化到现在的金、银和铂金等高级材质了,绝对是给孩子的一个可以保存一生的见面礼啊。其实,这个创始人Ivan Gridin的初衷,不是为了通过卖“孩子”赚钱,而是为了让一个怀孕的朋友对宝宝的发育情况有所了解。所以,这种3D打印,还能让父母和医生提前了解孩子的健康状况,并提前做好准备。
曾经有一次,他为一个婴儿3D打印出来的心脏,还为医生的手术提供了莫大的帮助,就像准备了一份跟高考卷一模一样的模拟题,做出来的效果简直完美,那个婴儿也因此得以茁壮成长。相信看到这里,很多准妈妈也想要体验一把提前看到宝宝的服务。
可惜的是,目前这项技术只有在俄罗斯西部一个叫乌法的城市可以体验到,不过现在科技这么发达,也许在中国也能很快看到了呢。可是问题来了,要是打印出来的孩子,真的像隔壁老王,你会怎么办呢?
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如今的3D打印已经在精致领域有了很大进展,并且被用于很多医学领域。比如,对于很多失明患者来说,角膜无疑是最珍贵的部位。而角膜的捐献向来不是很常见的事情。如今,科学家已经在通过3D打印努力解决这一问题。
2018年5月,来自英国纽卡斯尔大学的研究人员表示,他们已经在实验室成功制作出第一批3D打印的人眼角膜。这对于世界上数百万因角膜损伤而失明的人无疑是巨大的福音,相信在不远的将来,他们将能够重见光明。
角膜,也就是眼睛前方的薄膜。它能够帮助我们聚焦,同时保护我们的眼睛不受外界影响。
据估计,全世界约有1000万人正在等待移植手术来帮助解决视力问题。而角膜瘢痕的存在,使得另500万人完全失明。所以,人们需要角膜。
如果能够在实验室中生产出可用的角膜,那么很多人将因此受益。这也是许多科学家长期以来追求的目标。
世界各地的研究团队一直在寻找理想的“生物墨水”,以批量制作出人造角膜。现在,纽卡斯尔大学的科学家表示,他们已经准备好含有干细胞的生物墨水,用户可以开始“打印”组织,而不必担心单独培育细胞的问题。
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