
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数码天空视频拍摄教学图片的问题,于是小编就整理了4个相关介绍数码天空***拍摄教学图片的解答,让我们一起看看吧。
亚当斯区域曝光法,应用于数码相机拍摄,需考虑哪些因素?
谢谢悟空邀请!
亚当斯区域曝光法是20世纪最伟大的风光摄影师,过去此法应用在胶片摄影时代的拍摄及暗房过程中,由此创立了安塞尔亚当斯的“区域曝光理论”,但是这套理论太过于复杂深奥了,没法一一解释。
如题简答:结合在当下数码时代的拍摄中,需要考虑的有四个方面的因素:
因素1、曝光控制:数码相机的宽容度比胶片相对狭窄,要特别注意对被摄画面中最亮与最暗部位的曝光控制,一定要在曝光宽容度内,通过数码相机测光系统的***,摄影者进行估算,调节光圈、快门、ISO等技术参数的组合,以达到最亮与最暗部位都能有效控制在相机的曝光宽容度区间,避免出现死黑或死白现象;
因素2、测光方式控制:现代数码相机机内测光有多种模式,需要运用机内点测光模式或者测光表进行逐一测光,取得曝光数值,然后运用区域曝光法白加黑减原则再计算出正确曝光值;
因素3、拍摄过程外部控制:运用滤镜等附件人为干预下次大反差光比。举例在海边拍摄来说明,清晨拍大海,上有天空(较亮),下有海面(较暗),海中有初升的太阳隐隐升起初时,那么就需要用外部摄影附件-渐变镜片进行遮挡天空及太阳等明亮部位,以期达到控制曝光反差太大的作用;
因素4、数码后期软件处理:现代后期,可以在照片中对某点特别亮或暗的部位运用PS软件中的蒙板、通道、色阶及曲线等数字小工具进行后期局部调整,以达到画面最佳效果。
希望回答可以给想学习亚当斯区域曝光法的朋友们,作一个抛砖引玉的前引简介,如有疑问非常欢迎在我的头条号:乌祖虹独立所有人 中进行交流、关注,我将在后期发布中有专门文章进行详细解读安塞尔亚当斯的伟大理论,谢谢!
不懂那么复杂的理论,对于高光比的场景我一般这么处理:上三脚架,用快门线,保持相机绝对稳定。手动对焦,构图完成后,依靠目测,从高光区到最暗区分3~5个区块,用点测光,并移动测光点对上述3~5个区域分别测光拍摄,后期用ps合成一张高动态宽容度照片。最关键的是相机不能移动。拍这类照片,数码比胶片方便太多太多了。
亚当斯区域曝光法英文解释是:
“The Zone System is a photographic technique for determining optimal film exposure and development”
其实是曝光和冲洗调整的一套的技术,请注意重点,是包括曝光和冲洗俩方面!数码摄影不存在什么冲洗!所以不需要考虑什么因素,因为不适用!
我介绍一遍非常好的文章,是关于这个的问题,希望有兴趣的自行寻找来看:
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拍摄大光比照片天空容易过爆怎么办?
拍摄大光比场景时,天空很容易过曝。其原因是逆光拍摄时光线对比强烈,而数码相机不具备同时容纳高光与暗影的能力。根据这个原理,我们在前期拍摄时可以有3种处理办法:
一、使用渐变减光镜
渐变减光镜有圆的也有方的,圆形的可以像UV镜一样安装在镜头前;方形的要安装在支架上。两者各有利弊,圆形的使用和携带比较方便,但不能上下调解遮挡位置;方形的比较大,携带和安装比较麻烦,但可以上下或左右调整遮挡位置。
二是运用HDR机内合成或包围曝光后期合成。
HDR与包围曝光的原理相似,就是通过控制曝光量,将多张照片拼合成一张图片,使高光不过,暗部不欠。HDR有机内合成和ps合成2种方法,专业玩家更亲向于ps合成,这样可以有效控制合成效果。
包围曝光也是需要后期合成的,以一张照片的曝光值为基础,欠一档、过一档各拍2张,然后后期合成。当然也可以设置欠(过)0.5档,多拍几张合成。
需要注意的是,无论运用HDR还是包围曝光,都必须用三角架,在同一位置拍摄完成。
三是摇黑卡。这是传统的拍摄技法,需要配合减光镜完成。基本原理是,用黑色的卡片把高光遮挡住,让地面暗部先进行曝光,等地面剩余的曝光量与天空曝光量一致时,移开黑卡,直到快门关闭。这里的关键是,要测量好暗部与亮部各自的曝光值,且亮部曝光值大于1秒,取暗部曝光值设定快门时间,两者的差是遮挡亮部的时间。在遮挡过程中,为了防止出现明显的界线,需要上下抖动黑卡。这个技法随着渐变减光镜的普及,使用的人越来越少,但它也有优势的一面,就是镜头减少了一道玻璃遮挡透光性更好,而且遮挡位置更随意,同时也更经济实惠。
这是我运用包围曝光拍摄的,后期合成稍加调整即可让天空还原。欢迎关注交流。
拍摄大光比照片天空容易过爆怎么办?
拍摄大光比场景时,天空很容易过曝。其原因是逆光拍摄时光线对比强烈,而数码相机不具备同时容纳高光与暗影的能力。根据这个原理,我们在前期拍摄时可以有3种处理办法:
一、使用渐变减光镜
渐变减光镜有圆的也有方的,圆形的可以像UV镜一样安装在镜头前;方形的要安装在支架上。两者各有利弊,圆形的使用和携带比较方便,但不能上下调解遮挡位置;方形的比较大,携带和安装比较麻烦,但可以上下或左右调整遮挡位置。
二是运用HDR机内合成或包围曝光后期合成。
HDR与包围曝光的原理相似,就是通过控制曝光量,将多张照片拼合成一张图片,使高光不过,暗部不欠。HDR有机内合成和ps合成2种方法,专业玩家更亲向于ps合成,这样可以有效控制合成效果。
包围曝光也是需要后期合成的,以一张照片的曝光值为基础,欠一档、过一档各拍2张,然后后期合成。当然也可以设置欠(过)0.5档,多拍几张合成。
需要注意的是,无论运用HDR还是包围曝光,都必须用三角架,在同一位置拍摄完成。
三是摇黑卡。这是传统的拍摄技法,需要配合减光镜完成。基本原理是,用黑色的卡片把高光遮挡住,让地面暗部先进行曝光,等地面剩余的曝光量与天空曝光量一致时,移开黑卡,直到快门关闭。这里的关键是,要测量好暗部与亮部各自的曝光值,且亮部曝光值大于1秒,取暗部曝光值设定快门时间,两者的差是遮挡亮部的时间。在遮挡过程中,为了防止出现明显的界线,需要上下抖动黑卡。这个技法随着渐变减光镜的普及,使用的人越来越少,但它也有优势的一面,就是镜头减少了一道玻璃遮挡透光性更好,而且遮挡位置更随意,同时也更经济实惠。
这是我运用包围曝光拍摄的,后期合成稍加调整即可让天空还原。欢迎关注交流。
到此,以上就是小编对于数码天空***拍摄教学图片的问题就介绍到这了,希望介绍关于数码天空***拍摄教学图片的4点解答对大家有用。